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電訊傳播的新世界
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「電訊傳播的新世界」部落格是以電信、網路、數位娛樂、媒體、線上遊戲、傳播現象等為主題,為作者至尊寶發表和收集的產業消息、個人研究、時事評論與文字作品,期盼藉由各界先進與同好的交流討論,從產業趨勢、行銷管理、社會文化等多重面向,來為這個世界描繪新的樣貌! 歡迎轉引、回應批評,請多指教~
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線上遊戲人口結構的成長與改變

而年齡上,以19-24 歲為最多,佔41.4%,其次是25-29 歲(佔25.1%)、13-18 歲(19.9%),跟其他線上遊戲比較起來,例如「楓之谷」以較低年齡層玩家為主打,天堂2的玩家也大多集中在15~24歲,從本研究調查結果發現魔獸世界的玩家年齡層較高,主要原因可能是因為魔獸世界的主打市場就是較專業級的玩家,內容相當豐富,在介面操作上也就比較複雜,還有許多困難的任務需要團隊一起解決,所以對於較低年齡層的玩家,可能就覺得玩起比較困難或不喜歡太複雜的遊戲。 魔獸世界的架構基本上承襲了歐美的著名遊戲「無盡的任務」(EQ),根據調查,EQ的玩家平均年齡高達30歲左右,也多屬於專業級玩家,其實美國的線上遊戲玩家年齡平均年齡層為33歲,甚至50歲以上玩家還佔25%,所以我國的玩家族群年齡應該還有延伸的空間,重要的是如何設計出能獲得較高年齡層喜歡的遊戲類型與內容,做出市場區隔。 另外在角色等級的分析也可以回應這樣的結果,魔獸世界遊戲目前開放等集,最高到60級,調查結果顯示玩家之平均等級為53.7級,其中等級為60的有122位,佔63.9%,顯示摩獸世界裡的玩家已經都玩了一段時間,具有一定的遊戲經驗,多是高等級的玩家。 教育程度則是大專院校的學生為最多,共有106位,佔55.5%,其次是高中職的43位,佔22.5%。職業也多是學生,有107位,佔56.0%,也因此每月所得多在6,000元以下,佔46.6%。 以上結果我們可以看出來線上遊戲這幾年的發展下,玩家的族群與人口結構已經逐漸產生變化,所以遊戲公司應該更加了解到玩家的需求跟偏好,開發出更多好玩受青睞的遊戲,我相信只要有心,人人都可以是好玩家..... 下回待續,將會有新文章探討魔獸世界玩家的使用情況歐,敬請期待~
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