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電訊傳播的新世界
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PS3一出,誰與爭鋒?-Sony與微軟的遊戲機之爭

從Sony PS3與Microsoft XBOX 360的策略來看,皆是看準了未來的家庭數位娛樂市場,以「跨平台數位整合」的策略切入,電視遊戲市場只是他們巨大胃口的第一步而已,拜世界各國的網路基礎建設日趨完整,網路頻寬大幅增加的促使下,家庭數位娛樂市場商機廣大、前景可期。各位看倌可想想,如果每戶家裡都具備了一台遊戲主機,那麼其他的電影視訊、音樂或下載等服務,也可以經由這個平台來完成,就絕對不止遊戲的錢可賺了,這就好比家裡如果有電話線,除了可以拿來講市內跟長途電話,還可以看MOD(隨選多媒體視訊服務)、上網(ADSL),所以現在知道中華電信有多好賺了吧。 難到PS3一出,就無能人與匹敵嗎?筆者認為不一定如此,日前日本新力公司宣佈PS3將延後於2006年11月上市,此舉給了微軟一個契機,XBOX 360早於2005年11月即推出,且甚獲玩家好評,遊戲眾多、通路鋪貨也相當積極,有助於抬升市佔率,預估可上看3~4成。不過多數玩家仍習慣於PS系列主機,未來電視遊戲機的市場,短期內Sony仍會大幅領先其他競爭對手,但微軟絕對不會甘於當老二太久的。 阿培在此 XBox360
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