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「電訊傳播的新世界」部落格是以電信、網路、數位娛樂、媒體、線上遊戲、傳播現象等為主題,為作者至尊寶發表和收集的產業消息、個人研究、時事評論與文字作品,期盼藉由各界先進與同好的交流討論,從產業趨勢、行銷管理、社會文化等多重面向,來為這個世界描繪新的樣貌! 歡迎轉引、回應批評,請多指教~
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當天堂二遇上魔獸世界-從遊戲設計觀點談兩款遊戲的消長

1. 故事結構與背景的完整性: 雖然天堂2跟魔獸世界的故事都以中古世紀的神話為主軸,包含善與惡、黑與白,與人類、精靈、巫術魔法、怪獸的元素,不過魔獸世界承襲之前的魔獸爭霸,故事的分支與完整性更夠,也與廣大多樣的地圖相互配合。背景交代的越清楚完整,越能讓玩家知道為何自己要出現在何時何地、做什麼事,像是為了部落的榮耀等。 2. 任務的娛樂與互動性: 任務在天堂2裡面的形態與內容跟魔獸比起來相較遜色,多為點綴性質,然而魔獸世界中的任務多的誇張,且依照玩家選擇角色的種族、職業不同而有不同的安排與變化,讓玩家譜出屬於自己特有的冒險故事,線上遊戲不是只有相互打打殺殺才好玩,仍可從像是任務、練功等面向來增添趣味娛樂性,可選擇一人或多人的任務等級,再者任務也促使玩家會去跟其他玩家們互動,一起組織冒險。 3. 遊戲內容機制的完整與多樣性: 魔獸世紀貼心地注意到了許多細節,像是拍賣、交通工具、以及角色的技能特效與外貌,甚至是地圖中的地形與氣候時間變化,這些不起眼的東西對於遊戲過程其實是很重要的,拍賣機制得以讓玩家買賣想要、換掉不想要的東西,並取得金錢讓自己的資源更有效的利用,還可與公會和鄰近地區以外的玩家互動,再者這更解決了天堂系列最為人詬病的問題-虛擬寶物與金錢的外場交易,省掉了許多可能引起的誤會與犯罪問題。交通工具在魔獸世界的各地區也不同,不像天堂2是以守門人傳送的方式,玩家在魔獸世界裡搭乘交通工具一方面欣賞風景、一方面還可以跟其他玩家聊天互動(像是坐船)。附帶一提,魔獸世界的種族、職業、技能等,也比天堂2更多樣豐富。 4. 遊戲的公平性-外掛與資源分配: 每個遊戲都會產生外掛問題,特別是遇到台灣、香港與大陸地區的玩家,我們的民族性使然吧~(這點從盜版市場就可瞭解了),所謂道高一尺、魔高一丈,遊戲世界的外掛真的抓不勝抓,天堂系列遊戲裡後來幾乎沒人不外掛了,這會嚴重干擾遊戲的公平與平衡,影響到其他玩家繼續玩的意願。 負責魔獸世界台灣營運的智冠官司在這方面就相當積極和嚴格,只要被GM(遊戲管理者)一發現就馬上鎖帳號,另外外掛也可從當初遊戲設計的程式端修改,所以一直出更新內容的原因也在此,一方面推出新內容,一方面也藉此改善漏洞。 另外關於資源分配的問題,天堂系列是以各血盟相互攻佔城池為主,不過城池畢竟有限,後來幾乎只是在相互攻佔城池、霸佔資源,以至於其他較弱的血盟跟玩家不太想玩下去,演變成後來各血盟以擊殺盟主、或是聯合霸占、守在洞口等著打大怪撿寶物的情況。魔獸世界雖然也有戰爭跟相互攻擊,但並非重點,仍是以任務完整、升級為主,再者巧妙地利用「副本」解決這個問題,副本能分散各玩家的搶食,也就是說每個玩家都可以有自己的龍怪在等你打、不必搶。 總之,線上遊戲的設計與企劃應再多些創意、考量玩家的實際需求,並且後續的維護與客服才是重點,線上遊戲會有80/20法則、西瓜挖大邊的效應,多數玩家都會集中某款遊戲上,所以一定要拿第一,才能獲取相當的利潤報酬。 其實天堂系列已經是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-playing Games,多人線上角色扮演遊戲)的經典,不過線上遊戲業者的不斷競爭下,魔獸世界更把「線上遊戲」帶領到更高的境界。 好了,廢話不多說~我要去玩我的小德(魔獸世界裡的一種職業)了~ 阿培在此 補充說明:此文我曾po在遊戲基地網站討論區,感謝許多玩家的回應與批評,澄清一下,魔獸世界是「魔獸世界」由Blizzard公司製作、智冠旗下遊戲新幹線代理發行,沒錯的,然後營運是兩間合組的智凡迪公司。 延伸閱讀 抗議外掛程式多 天堂Ⅱ玩家發動癱瘓 天堂 2
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